● Kein modernes Franchise: Die letzte große
Rennsport-Comic-Serie, Michel Vaillant, ist 50
Jahre alt. Es gibt kein zeitgenössisches,
transmediales Pendant.
● Unterrepräsentation: Frauen sind als
Hauptfiguren in Rennsport-Comics stark
unterrepräsentiert – obwohl die Nachfrage nach
Diversität wächst.
● Fragmentierte Fan-Erfahrung: Fans
konsumieren Inhalte plattformübergreifend, aber
nur wenige Franchises bieten eine integrierte
Erfahrung über Comic, Animation, Film und
digitale Assets hinweg.
● Nachfrage der Streamer: Große
Streaming-Plattformen suchen aktiv nach neuen,
mehrjährigen IPs (Intellectual Properties).
● Wir bauen keine einzelne Geschichte; wir bauen
eine Welt mit einem klaren, mehrphasigen
Launch-Plan.
● Phase 1: Comic-Serie – 10 hochwertige Bände
(Print & Digital) zum Aufbau einer globalen,
partizipativen Community.
● Phase 2: Animationsserie – Eine hochwertige
2D/3D-Animationsserie, die den Comic für ein
globales Streaming-Publikum zum Leben
erweckt.
● Phase 3: Realfilmserie/Film – Ein
Live-Action-Blockbuster oder eine Serie als
Höhepunkt des Franchises.3. Die Zukunft des Fans: Blockchain & Partizipation
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